前PlayStation环球责任室主席、资深游戏东谈主Shawn Layden近日在罗致媒体The Ringer专访时,对刻下流戏行业盛行的“作事型游戏”方式建议狞恶月旦。他直言这类居品“其实根蒂不是实在的游戏”,更准确的说法应是“一种叠加性算作互动装配”。

这一言论在游戏业界激发等闲商榷,尤其是在索尼抓续押注作事型游戏却屡遭逶迤的布景下,Layden的发言被视为对刻下行业趋势的深远反想。
何为“实在的游戏”?故事、脚色与寰球统筹兼顾
Layden明确建议了他对“实在游戏”的界说:必须具备三个中枢成分——“一个故事、一个脚色和一个寰球”。他以索尼第一方的经典作品为例:“《地平线》、《战神》和《奥密海域》齐有这三样东西。”
他觉得,这些叙事开动的单机大作才是电子游戏艺术性的体现,而作事型游戏则更侧重于通过轮回机制让玩家抓续插足时间与财富。“你只需要一个多数玩家齐能知晓的叠加性算作、一个能让志同谈合的玩家调换的寰球,以及让东谈主景象一次又一次叠加游玩的机制。”Layden如斯总结作事型游戏的本体。
辞职布景曝光:理念不对,索尼转向作事型计谋
Layden于2019年倏得离开任职多年的索尼,那时并未公开具体原因。这次采访中,他知道,辞职与索尼高层计谋转型密切关连——彼时公司正大举插足作事型游戏界限,而“这并不是我的坚贞”。
据悉,索尼曾研究在2026年前推出多达12款作事型游戏,但后续因多款技俩失利而将狡计削减至6款。其中,由Arrowhead Games Studios诞生的《星鸣特工》在发售后销量惨淡,上线仅两个月便告示停服,成为连年来最知名的失败案例之一。尽管也有《绝地潜兵2》这么的奏效典范,但举座计谋仍充满省略情味。
绝地潜兵2
沿用题材与设定,并加入了新创意的《绝地潜兵2》在当今的发售初期,展现出了惊东谈主的后劲,其相映成趣的玩法设定使得咱们能够很松驰的插足其中,并享受到多数的容或...
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里面悠扬与高层变动:理念阻挠激发四百四病
Layden的言论也揭示了PlayStation里面在作事型游戏计谋上的深层矛盾。据《Twisted Metal》创作家、《战神》麇集首创东谈主David Scott Jaffe知道,另一位PlayStation要害东谈主物——资深制作主谈主Connie Booth(任职超30年)并非主动退休或辞职,而是“被受命的”。
Jaffe指出,前PlayStation认真东谈主Jim Ryan曾强力推动旗下责任室转向作事型游戏诞生,此举激发了包括Booth在内的多位诞生者的起火。最终,“总共这些问题齐被懊恼到了Connie身上,总共的锅齐让她来背。”
多个重磅技俩搁浅,将来出路不解
索尼在作事型游戏界限的洪志已碰到屡次重挫:
愚顽狗耗资浩瀚的《终末的生还者OL》已被取消; 传说中的《战神》作事型繁衍作相同无疾而终; 行将推出的《Fairgame$》虽仍在诞生,但技俩长久千里默,且其责任室首创东谈主等多位高层已接踵辞职,出路未卜。此外,由Bungie诞生的下一款分量级作事型游戏《马拉松》也已阐明脱期,并卷入好意思术资源盗用丑闻,诞生程度蒙上暗影。

游戏产业相关员Joost van Dreunen评价称,索尼在作事型游戏上的失利“虽令东谈主刺痛,但并非致命”。他强调:“PS5的举座业务还是正经。实在的风险并非崩盘,而是糜费了蓝本不错用来强化索尼上风界限的时间和资金。”
尽管贫苦重重,索尼仍坚抓暗意将连续鼓舞作事型游戏计谋,并宣称已从《星鸣特工》的失败中吸取告诫。公司还向《堡垒之夜》诞生商Epic Games投资超14.5亿好意思元,试图通过外部谐和共享作事型经济的红利。
堡垒之夜
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Layden终末发出警示:“若是你进入这个界限仅仅因为幻想着每天齐有大笔资金滔滔而来——对绝大多数公司来说,这种情况根蒂不会发生。”他号召业界总结游戏本体,意思叙事与体验,而非盲目追赶短期收益。
跟着玩家对“氪金”“肝度”“内容清寒”等问题日益敏锐,Layden的不雅点概况正在教唆总共这个词行业:在追求“作事化”的同期tou68配资网,不应健忘“游戏”二字的初心。
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